2022-11-24 | 發布者:炫境科技
近年來,隨著科技的進步,電子產品的使用越來越廣泛,如:手機、 虛擬現實設備、互聯網等,這些電子設備為經濟形態的創新奠定了一定的 基礎,打破了傳統媒介的限制,將新型媒介推送到人們面前,將不可能變 為可能,將想象變為現實。麥克盧漢(MarshallMcluhan)曾提出:“人的 延伸也是媒介的一種形式”,將感官與技術相結合,通過進步的技術,使人 們的感官得到充分的滿足。VR 體驗館體驗的感知能力主要包括以下幾個方 面:視覺感知、嗅覺感知、觸覺感知、聽覺感知、運動感知等,虛擬的現 實設備會模擬各種自然天氣,如:雪、風、雨、霧等,還會追蹤人的頭、 眼以及手,并且會根據實際情況進行語音輸出,還有常見的三維計算機技 術的應用,這些都是從傳播學的角度展開的。麥克盧漢認為媒介的任何發 展都能延伸人類的五官功能,只要將其功能發揮到極致,人的各個感官都 會存在潛能。VR 體驗館與大多數的電子設備一樣,都是用于傳播信息的, 但是其傳播方式與其他電子設備有所不同,以虛擬的顯示設備給予人們最 真實的感官體驗。VR 體驗館能夠將“虛擬”與“現實”相結合,推動了我 國的新媒體發展,改變了人們認知世界的方式,使人們能夠更好地創造知識。
VR 體驗館之所以有著強大的吸引力,是因為其體驗效果良好。雖然我 國的 VR 體驗館不斷完善自身,力求為用戶提供更好的感官體驗,但仍然存 在一些不足,例如:VR 硬件的刷新頻率達不到、動作捕捉系統不夠準確、 眩暈問題,這些問題都需要進一步解決。我國的 VR 體驗館利用沉浸式的視 覺以及立體音組合、視覺及聽覺的綜合體驗,雖然已經完全接近現實,但 是還未達到真正的現實模擬。為了提高用戶的感官體驗,應當根據電影或 游戲的需要增加觸覺體驗器,例如增加多軸飛行模擬空戰座椅、VR 飛行器、 虛擬現實跑步機、賽車模擬器、氣味模擬功能頭盔、體感衣服、體感槍、 VR 交互手套、體感座椅等設備,這些設備可以在原有的基礎上豐富體驗效 果。想要知曉產品設計是否成功,就必須進行市場調查,創造出市場最需 要的產品,做到媒介形式多產業的整合。
雖然有很多人認為不必要去 VR 體驗館進行體驗,只要買一個 VR 頭戴 設備,同樣可以進行體驗,但是 VR 線下體驗館的設備更加完善,因此應該 更多的選擇 VR 線下體驗館進行體驗。一般來講,青少年大多會選擇 VR 體 驗館,只因其結構更加符合青少年的個性特征與心理特征,其整體結構與 傳播內容以及傳播方式方面也會對青少年有所影響,因此在制作內容方面 應該利于青少年身心發展。決定 VR 體驗館質量的關鍵是受眾數量與質量高 低,利用 VR 技術的淘寶 buy+與 VR 視頻廣告都需要精準定位受眾,創作 方式不但要新穎,更要符合大眾心理,使人易于接受,只有真正的為用戶 考慮,才能得到用戶的肯定,提高用戶對產品的好感度。
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